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多地?fù)尀┰钪?游戲公司如何“乘風(fēng)破浪”?

2022年7月18日 07:18  中國經(jīng)營報  

本報記者 李哲 北京報道

7月8日,上海市政府發(fā)布《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》(以下簡稱“《方案》”)。游戲作為當(dāng)前元宇宙發(fā)展初期的重要陣地,在《方案》中也被多次提及。

事實上,目前上海已成為游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn)。公開數(shù)據(jù)顯示,2021年上海游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)銷售收入1250億元,同比增長3.6%,占全國三分之一。電競市場的整體規(guī)模達283億元,同比增長19.4%,其中與賽事直接相關(guān)的收入55.2億元,占據(jù)全國半壁江山。

對于未來元宇宙在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士向《中國經(jīng)營報》記者表示:“元宇宙概念的發(fā)展勢頭是可以預(yù)見的,但在游戲領(lǐng)域當(dāng)前的主要方向仍然是以移動端游戲為主,而元宇宙游戲的發(fā)展方向究竟要走向哪里,這個不確定性還很多!

游戲重鎮(zhèn)發(fā)力元宇宙

近日,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022疫情期間企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)研報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,2022年新冠肺炎疫情期間游戲市場萎縮,3月游戲市場實際銷售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戲市場用戶規(guī)模不增反減,其中3月中國游戲用戶規(guī)模同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。

記者以投資者身份致電游戲網(wǎng)絡(luò),其證券部人士向記者表示,“業(yè)績表現(xiàn)是多方因素綜合的結(jié)果。和游戲公司發(fā)布游戲的節(jié)奏相關(guān),但也不排除新冠肺炎疫情對公司研發(fā)節(jié)奏的影響。”

在游戲市場逐漸顯現(xiàn)疲態(tài)之際,上述《方案》的發(fā)布無疑是向市場釋放了積極信號。7月8日,在《方案》發(fā)布當(dāng)日召開的新聞發(fā)布會上,上海市經(jīng)濟信息化委員會主任吳金城表示,元宇宙是未來虛擬世界和現(xiàn)實社會交互的重要平臺,是數(shù)字經(jīng)濟新的表現(xiàn)形態(tài),潛力巨大。

記者注意到,《方案》中明確提到,到2025年,“元宇宙”相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到3500億元,帶動全市軟件和信息服務(wù)業(yè)規(guī)模超過15000億元、電子信息制造業(yè)規(guī)模突破5500億元。

此前,在2021年“元宇宙”概念就已在資本市場、互聯(lián)網(wǎng)公司之間竄紅!霸钪姘巳斯ぶ悄堋⒋髷(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、3D引擎、通訊技術(shù)、VR/AR技術(shù)設(shè)備等諸多技術(shù)或者產(chǎn)品,涉及到產(chǎn)業(yè)鏈上下游的諸多機構(gòu)和企業(yè)。元宇宙的概念不局限于游戲領(lǐng)域,而游戲原本的虛擬屬性,天然容易與元宇宙聯(lián)系起來。游戲產(chǎn)業(yè)正在成為元宇宙發(fā)展的突破口。目前,在元宇宙發(fā)展的早期階段,游戲占了絕大部分的份額、產(chǎn)值和投資額,這個是毋庸置疑的。”自媒體人丁道師說道。

游戲產(chǎn)業(yè)作為元宇宙發(fā)展初期階段的關(guān)注焦點在《方案》中被提及!斗桨浮凤@示,發(fā)展元游戲,支持運用云渲染、人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù),研發(fā)制作可編程、再開發(fā)類游戲產(chǎn)品;著力培育一批品牌號召力強、具備國際競爭力的原創(chuàng)元游戲。

而在產(chǎn)業(yè)端,對待元宇宙概念可謂是既期待又迷茫。游戲公司人士向記者表示,“元宇宙概念的發(fā)展勢頭是可以預(yù)見的,但在游戲領(lǐng)域當(dāng)前的主要方向仍然是以移動端游戲為主,而元宇宙游戲的發(fā)展方向究竟要走向哪里,這個方面的不確定性還很多!

事實上,隨著元宇宙概念的普及,消費者對元宇宙展現(xiàn)出了更多的興趣。新冠肺炎疫情讓用戶對線上辦公、線上社交提出更高需求,同時對數(shù)字消費的意愿也隨之增強。元宇宙概念帶來的沉浸式體驗很好地契合了用戶的實際需求。

同時,由于當(dāng)前元宇宙概念仍然處于發(fā)展的早期階段,受技術(shù)背景、創(chuàng)作水平、政策要求的諸多限制,元宇宙的大規(guī)模應(yīng)用仍受到質(zhì)疑。

“目前公司在游戲開放方面已經(jīng)有了相應(yīng)的技術(shù)積累,但受限于當(dāng)前諸如網(wǎng)絡(luò)帶寬、芯片算力等硬件的限制,還沒做到爆發(fā)。”一位游戲公司人士說道。

愷英網(wǎng)絡(luò)相關(guān)人士則表示,軟硬件之間應(yīng)該說是相輔相成的。軟件做出了明確的應(yīng)用場景,同樣可以倒逼硬件公司提升其產(chǎn)品性能。

據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測,游戲作為元宇宙的早期載體,預(yù)計在2022年游戲中的線上線下聯(lián)動會持續(xù)加強。元宇宙概念相關(guān)的游戲公司在2022年預(yù)計會推出更多將線上游戲操作和線下真實場景相結(jié)合的游戲內(nèi)容,虛擬和現(xiàn)實的聯(lián)動增強。

以虛促實成取勝之匙?

當(dāng)前,除了上海之外,還有多地也相繼出臺了支持元宇宙產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策,以搶占元宇宙先發(fā)優(yōu)勢。

其中,早在2022年3月,杭州未來科技城就發(fā)布了XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃,計劃未來五年內(nèi)將培育XR上市企業(yè)5家,引培XR產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)300家,扶持技術(shù)攻關(guān)和場景應(yīng)用項目100項。此外,合肥、武漢同時把元宇宙寫入政府工作報告中。在各地政府密切關(guān)注下,新模式新業(yè)態(tài)正加速涌現(xiàn)。

值得注意的是,此次上海發(fā)布的《方案》中,以虛促實值得關(guān)注。

吳金城在新聞發(fā)布會上提到,元宇宙是未來虛擬世界和現(xiàn)實社會交互的重要平臺,是數(shù)字經(jīng)濟新的表現(xiàn)形態(tài),潛力巨大。將堅持虛實結(jié)合、以虛強實價值導(dǎo)向,發(fā)揮上海在5G、數(shù)據(jù)要素、應(yīng)用場景、在線新經(jīng)濟等方面優(yōu)勢,推動元宇宙更好賦能經(jīng)濟、生活、治理數(shù)字化轉(zhuǎn)型。

愷英網(wǎng)絡(luò)人士向記者表示:“公司長期將重點關(guān)注元宇宙領(lǐng)域可能的業(yè)務(wù)布局與投資機會。內(nèi)部如果有成熟并且可以實際落地的產(chǎn)品,公司會去探索并結(jié)合實際去研究。此外,公司參股子公司大朋VR是直接從事VR設(shè)備的研發(fā)。雖然元宇宙當(dāng)前還處于初期階段,公司還是會根據(jù)自己的實際情況進行布局。游戲作為體驗環(huán)節(jié)是場景入口中極其重要的一個部分,未來公司將在產(chǎn)品類型、用戶內(nèi)容創(chuàng)造層面做更多的探索!

此外,巨人網(wǎng)絡(luò)在其2021年財報中提到,隨著Roblox公司上市及Facebook公司更名Meta,元宇宙概念在2021年得到世界范圍的廣泛關(guān)注和認(rèn)可,全球科技巨頭陸續(xù)布局元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè),其底層核心技術(shù)研發(fā)已進入快速發(fā)展階段,展望未來,探索以游戲為應(yīng)用場景的技術(shù)突破和商業(yè)模式將成為一些游戲企業(yè)的長期戰(zhàn)略,游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來歷史性機遇。目前公司已將元宇宙游戲確定為長期布局的方向之一,并組建了單獨的技術(shù)產(chǎn)品團隊,未來將秉持審慎務(wù)實的態(tài)度,以玩家需求和體驗為根本出發(fā)點,耐心探索發(fā)展路徑,積極儲備人才與技術(shù),扎實推進產(chǎn)品研發(fā)。

同時,由于元宇宙概念仍處于初期階段,一些公司仍處于觀望之中!霸钪嬖谟螒蝾I(lǐng)域具體如何落地還有待觀察。公司目前也在密切關(guān)注這個領(lǐng)域的發(fā)展!蹦秤螒蚬救耸空f道。

此外,將元宇宙技術(shù)與其他領(lǐng)域的虛實結(jié)合,同樣是游戲公司的發(fā)力方向之一。

在6月27日召開的“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,游戲本就不是一個孤立發(fā)展的產(chǎn)業(yè),自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅(qū)動、共生發(fā)展,并積累了一系列獨特的技術(shù)能力。伴隨著技術(shù)的不斷進步和認(rèn)識的升級,游戲一定會融入更多經(jīng)濟發(fā)展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值。

對此,易觀資深分析師廖旭華表示:“這可以理解為騰訊游戲在替行業(yè)和自身尋找更大的社會生存空間,這些應(yīng)用場景也屬于游戲化和融合創(chuàng)新的一部分,中短期內(nèi)很難貢獻營收和利潤,但是一個值得長期探索的方向!

編 輯:高靖宇
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