Omdia發(fā)文稱,工業(yè)顯示器在2024年受整體環(huán)境影響,出貨量預計同比增0.4%至1.93億片,2024年前五名面板廠出貨量將達到1.65億片,占工業(yè)顯示器總出貨量的85%。從營收角度來看,面板廠已逐漸走向垂直整合,所以工業(yè)顯示器預期在 2024 年同比增12%至 29 億美元。
以各工控細分市場來看, 在疫情沖擊全球之際, 大型游戲機產業(yè)是影響最大的產業(yè)之一, 歐美游藝場紛紛暫停營業(yè), 導致疫情期間在線游戲需求增加, 但后疫情時代需求已逐漸移轉至實體店面的大型游戲機, 導致在線游戲業(yè)者收入減少,因而想轉型加入實體店面的大型游戲機,但礙于大型游戲機法規(guī)限制, 所以目前是由大型游戲機品牌結合在線/線下游戲業(yè)者在一個機臺上會有8-10種游戲, 展望后續(xù)大型游戲機市場, 大型游戲機臺會因在線/線下游戲業(yè)者以低價策略開發(fā)法規(guī)比較松散的國家以及美國評估松綁游戲產業(yè)增加州政府稅收進而增加機臺采購數(shù)量。
從面板規(guī)格來看,大型游戲機主要目的是要吸引消費者目光,目前主要的面板尺寸是23.8-/27-/32-/49-/50-/55-吋, 27吋多用于歐洲跟亞洲 ; 32吋多用于美國 ; 以產品型態(tài)來說, 49-/50-/55-吋多以J型曲面為主, 27吋由于是屬于較舊的產品,近期也有27吋C型曲面來豐富大型游戲機市場, 有鑒于車用市場在木紋蓋板的詢問度提高, 大型游戲機也在評估m(xù)ini LED背光跟思考木紋蓋板是否有延伸應用的可行性。
展望未來工控面板的趨勢:
1.面板廠開始投入垂直整合商務模式
面板廠商不僅在具體的產業(yè)應用中實現(xiàn)顯示規(guī)格的升級,而且還開拓垂直市場。在市場復蘇緩慢的情況下,預計2025年面板廠將專注營收增加而不是出貨數(shù)量。
2.ODM收購品牌,共創(chuàng)雙贏
ODM 收購品牌以增加硬件需求,這將帶來更具競爭力的價格。觸控顯示模塊供貨商可能面臨面板廠和ODM廠商的競爭,而ODM廠商將包辦整個硬件業(yè)務,因此供應鏈將會重組。
3.品牌專注軟件能力和品牌專注軟件開發(fā)和AI人工智能的發(fā)展
品牌將降低硬件需求,在軟件能力和人工智能開發(fā)上投入更多精力。品牌朝向應用服務軟件設計邁進,利潤將不受硬件規(guī)格限制。